Руководство по ксеноархеологии (Черновик): различия между версиями

Материал из Starshine Wiki
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
На этой странице расположена информация, связанная с артефактами и их изучением.
== Основное о артефактах ==
== Основное о артефактах ==
[[Файл:All artifacts.png|альт=Изображение всех артефактов в игре|слева|мини|208x208пкс|Все артефакты в игре]]
[[Файл:All artifacts.png|альт=Изображение всех артефактов в игре|слева|мини|163x163px|Все артефакты в игре]]
'''Артефакты''' - инопланетные объекты, с которыми ученые работают большую часть своего времени. Каждый артефакт имеет в себе фиксированный набор '''узлов''', которые выдаются ему при появлении.
'''Артефакты''' - инопланетные объекты, с которыми ученые работают большую часть своего времени. Каждый артефакт имеет в себе фиксированный набор '''узлов''', которые выдаются ему при появлении.


Строка 8: Строка 10:


=== Структура артефакта ===
=== Структура артефакта ===
Артефакт имеет структуру '''графа[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84_(%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0)]'''. Узлы - вершины этого графа. Узел имеет одну случайную '''реакцию и стимулятор'''. Каждый узел имеет как минимум 1 соединение с другими узлами. Чем дальше узел расположен от корня графа, тем выше его глубина, а чем выше глубина, тем сильнее становятся реакции артефакта и сложнее активировать узел.
[[Файл:Arti graph.png|альт=Изображение корневого графа артефакта с 6-ю узлами и одним корнем.|слева|мини|480x480px|Пример структуры артефакта]]Артефакт имеет структуру '''графа[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84_(%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0)]'''. Узлы - вершины этого графа. Узел имеет одну случайную '''реакцию и стимулятор'''. Каждый узел имеет как минимум одно соединение с другими узлами. Чем дальше узел расположен от корня графа, тем выше его глубина, а чем выше глубина, тем сильнее становятся реакции артефакта и сложнее активировать узел.
[[Файл:Arti graph.png|альт=Изображение корневого графа артефакта с 6-ю узлами и одним корнем.|слева|мини|339x339пкс|Пример структуры артефакта]]
 
Активация узла приводит к определённой реакции. Реакция может быть как '''пассивной''', так и '''активной'''. Пассивная реакция дает определённое свойство артефакту. Например, функции револьвера или функции генератора энергии. Активная реакция напротив, делает что-то мгновенно, будь то взрыв или лечение всех в небольшом радиусе.
 
После активации артефакта, текущий узел сменяется на другой узел, с которым он имеет соединение. Если у текущего узла имеется лишь одно соединение, то этот узел является тупиковым и всегда будет вести к предыдущему узлу.
 
''Пример с изображения: Узел с глубиной 0 - начало артефакта. После его активации, узел поменяется на один из двух. Если это будет левый узел, то у нас будет ещё 3 соединения, а если правый - 2 соединения.''
 
== Инструменты ксеноархеологии ==
[[Файл:Arti analyzer UI.png|альт=UI аналитической консоли|мини|375x375px|Пример UI'а аналитической консоли]]
 
=== Аналитическая консоль и анализатор артефактов ===
Самые главные инструменты ксеноархеолога.
 
'''Анализатор артефактов''' - платформа, на которую помещается артефакт для последующего его изучения. Данная платформа связывается с помощью мультитула или конфигуратора сети с '''аналитической консолью'''.
 
'''Аналитическая консоль''' показывает все основные параметры артефакта и предоставляет возможности взаимодействия с ним:
 
{| class="wikitable"
!Название параметра / кнопки
!Что делает / показывает
|-
|'''Список серверов'''
|Показывает все сервера и позволяет выбрать сервер, на который будут отправляться очки О.И..
|-
|'''Сканировать'''
|Запускает сканирование артефакта, которое длится 20 секунд. Сканирование выявляет основные параметры артефакта.
|-
|'''Печать'''
|Печатает отчет по последнему сканированному узлу.
|-
|'''<nowiki>Вверх | Вниз</nowiki>'''
|Позволяет влиять на выбор узла. '''Вверх''', с большей вероятностью, переведёт артефакт на узел, находящийся выше (ближе к 0-й глубине). '''Вниз''' же напротив, с большей вероятностью, переведёт артефакт на узел ближе к максимальной глубине (ближе к 3-й глубине).
|-
|'''Извлечь О.И.'''
|Выводит очки исследования, накопленные артефактом, на выбранный сервер. '''НЕ УНИЧТОЖАЕТ АРТЕФАКТ!!!'''
|-
|'''ID_УЗЛА'''
|Показывает номер текущего узла.
|-
|'''ГЛУБИНА'''
|Показатель того, насколько "''глубоко''" находится узел.
|-
|'''АКТИВИРОВАН'''
|Бинарный показатель. Указывает на то, был ли активирован данный узел ранее.
|-
|'''СТИМУЛЯТОР'''
|То, что нужно сделать с артефактом для его активации.
|-
|'''РЕАКЦИЯ'''
|То, что сделает артефакт после его активации. Чем больше глубина, тем эффектнее будет реакция.
|-
|'''СОЕДИНЕНИЯ'''
|Сколько узлов связанны с текущим узлом.
|-
|'''НЕИЗВЛЕЧЁННЫЕ_О.И.'''
|Количество накопленных очков артефактом.
|}

Текущая версия от 19:26, 20 июня 2024

На этой странице расположена информация, связанная с артефактами и их изучением.

Основное о артефактах

Изображение всех артефактов в игре
Все артефакты в игре

Артефакты - инопланетные объекты, с которыми ученые работают большую часть своего времени. Каждый артефакт имеет в себе фиксированный набор узлов, которые выдаются ему при появлении.

Каждый артефакт может приносить как колоссальную пользу, так и невероятные разрушения и анархию. Вполне спокойно один и тот же артефакт может сначала излечить все ваши повреждения, а после создать сингулярность, которая уничтожит вас и всю станцию.

После каждой новой активации узла, артефакт будет прибавлять некоторое количество О.И. к своей общей стоимости. Для полного изучения артефакта нужно активировать все его узлы хотя бы раз.

Структура артефакта

Изображение корневого графа артефакта с 6-ю узлами и одним корнем.
Пример структуры артефакта

Артефакт имеет структуру графа[1]. Узлы - вершины этого графа. Узел имеет одну случайную реакцию и стимулятор. Каждый узел имеет как минимум одно соединение с другими узлами. Чем дальше узел расположен от корня графа, тем выше его глубина, а чем выше глубина, тем сильнее становятся реакции артефакта и сложнее активировать узел.

Активация узла приводит к определённой реакции. Реакция может быть как пассивной, так и активной. Пассивная реакция дает определённое свойство артефакту. Например, функции револьвера или функции генератора энергии. Активная реакция напротив, делает что-то мгновенно, будь то взрыв или лечение всех в небольшом радиусе.

После активации артефакта, текущий узел сменяется на другой узел, с которым он имеет соединение. Если у текущего узла имеется лишь одно соединение, то этот узел является тупиковым и всегда будет вести к предыдущему узлу.

Пример с изображения: Узел с глубиной 0 - начало артефакта. После его активации, узел поменяется на один из двух. Если это будет левый узел, то у нас будет ещё 3 соединения, а если правый - 2 соединения.

Инструменты ксеноархеологии

UI аналитической консоли
Пример UI'а аналитической консоли

Аналитическая консоль и анализатор артефактов

Самые главные инструменты ксеноархеолога.

Анализатор артефактов - платформа, на которую помещается артефакт для последующего его изучения. Данная платформа связывается с помощью мультитула или конфигуратора сети с аналитической консолью.

Аналитическая консоль показывает все основные параметры артефакта и предоставляет возможности взаимодействия с ним:

Название параметра / кнопки Что делает / показывает
Список серверов Показывает все сервера и позволяет выбрать сервер, на который будут отправляться очки О.И..
Сканировать Запускает сканирование артефакта, которое длится 20 секунд. Сканирование выявляет основные параметры артефакта.
Печать Печатает отчет по последнему сканированному узлу.
Вверх | Вниз Позволяет влиять на выбор узла. Вверх, с большей вероятностью, переведёт артефакт на узел, находящийся выше (ближе к 0-й глубине). Вниз же напротив, с большей вероятностью, переведёт артефакт на узел ближе к максимальной глубине (ближе к 3-й глубине).
Извлечь О.И. Выводит очки исследования, накопленные артефактом, на выбранный сервер. НЕ УНИЧТОЖАЕТ АРТЕФАКТ!!!
ID_УЗЛА Показывает номер текущего узла.
ГЛУБИНА Показатель того, насколько "глубоко" находится узел.
АКТИВИРОВАН Бинарный показатель. Указывает на то, был ли активирован данный узел ранее.
СТИМУЛЯТОР То, что нужно сделать с артефактом для его активации.
РЕАКЦИЯ То, что сделает артефакт после его активации. Чем больше глубина, тем эффектнее будет реакция.
СОЕДИНЕНИЯ Сколько узлов связанны с текущим узлом.
НЕИЗВЛЕЧЁННЫЕ_О.И. Количество накопленных очков артефактом.